約 4,117,170 件
https://w.atwiki.jp/glycine/pages/38.html
キャラ愛もほどほどに。 荒らされたらページごと撤去します よく使うキャラクターは?(LAP数問わず) 選択肢 投票数 投票 鹿目まどか 133 暁美ほむら 196 巴マミ 201 美樹さやか 171 佐倉杏子 169 暁美ほむら(眼鏡) 54 参考:設置直後の様子 選択肢 投票数 鹿目まどか 1 暁美ほむら 2 巴マミ 7 美樹さやか 100 佐倉杏子 3 暁美ほむら(眼鏡) 6 ご協力ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/828.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】バイバイバイン 【名前】パクリマクリスティ 【属性】対戦相手と同じ。 【大きさ】確実に対戦相手の倍の大きさとなる。 戦闘後発動ではなく、戦闘前からそうなる事が確定されている。 【攻撃力】確実に対戦相手の倍の攻撃力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【防御力】確実に対戦相手の倍の防御力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【素早さ】確実に対戦相手の倍の素早さとなる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【特殊能力】確実に対戦相手の倍の特殊能力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【備考】タメ時間等は変わり無し。倍にしようが無い能力はそのままこちらの能力となる。 (「宇宙生存可能」等の倍にしようが無い物はならず、こちらが「宇宙生存可能」となるだけ)。 有利不利問わず倍となる。「1分後に自爆」等は「2分後に自爆」となる。 【長所】倍になる。 【短所】相手依存。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 127 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/03(土) 15 46 40 パクリマクリスティ考察 戦闘前からなのでメタの壁以降でなければまず倒せない。 △水脈 互いに決め手なし。 ○花沢様 倍速行動勝ち。 △未来の我が作品の主人公らしき奴 互いに内包していて決め手あり。 △宝典の根 防御力が高いので無理か。 △とっかえマン 互いの精神が互いの身体を無限ループして戦闘不能。 △光司 互いに凡人化して引き分け。 △説得の達人 互いに好意的になって同時に味方化。引き分け。 ○クゼ・テッペイ 攻撃は能力ではないので倍速行動勝ち。 ○最強 防御は全能程度なので倍速行動勝ち。 ○一撃・必殺 相手の防御に無効化されないので倍速行動勝ち。 △幼児 互いに知覚不能or互いに無限強化復活分け。 △モッコス 倍にしようがない。 △オメテオトル 同上。 ○覆自在 倍速覆し勝ち。 ×ラジアンV 神の見えざる手の性質により無限兵器には勝てない。負け。 △通常稼動 互いに決め手なし。 △アカピー=ウリナーラ10世 互いに捏造分け。 △名を失ったもの 倍にしようがない。 ?コピコピコッピー 今はまだ不明。無限兵器でないので負けも確定しない。 △勝 こんなもん考察できるか、といいたくなる対決。 △弱O 無効化能力で無効化できないので互いに無限に弱体化し続ける。 △阿倍こべ之丞 逆に無限にパワーアップし続ける。 ×商人 メタ無効なのでコピーできず負け。 ×死神 能力の対象としての指定ができないので無理。負け。 コピコピとは多分引き分けだろう。ラジアンV>パクリマクリスティ>覆自在 139: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/09/19(土)13 00 21 ID QB.cs.L3 × パクリマクリスティ再考察 【攻撃力】確実に対戦相手の倍の攻撃力となる。戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 戦闘前から対戦相手の能力値をコピー。自爆するコピーになるキャラは多くないだろう。 コピーと対戦相手の能力発動が同時だった場合初手で敗北することとする。 ×FREEDOME DIVER↓ コピーすると2が4になるのだが、発動タイミングで負け ×対戦相手の持ち物次第で勝敗が決まる人 〇英雄王ギルガメッシュwithヴィマーナ&天の鎖&乖離剣エア……両者戦闘前行動禁止されコピー勝ち ×蓮舫 ×すぺりおる☆ひよりん ×カリムグラシア 〇次元がひとつ多い人 次元がふたつ多い人になれる ×まだ終わらない 死亡 ×タイムパラドキシア 設定がコピーできない △毒島 お互いに毒の海にするが、戦闘開始距離が矛盾してしまい開始できない ×血と臓器を奪う成人男性 ×ちん雄 見つめられるのはタメではないし、この書き方だと倍にした方が弱い 〇ミキティ △ともだちのわ 倍にしようのない能力 〇アレ・グリ・ア 多分倍にした方が強い。 意外と勝てなかった。戦闘開始前行動の壁下は多分負けないと思うので、ちん雄 >パクリマクリスティ>ミキティ
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/782.html
【チップ名】 グリーンロープ 【読み方】 ぐりーんろーぷ 【該当チップ】 グリーンロープ1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 木属性 【入手方法】 アゾマータ系を倒す 【派生チップ】 ドリームビット、プラントマン 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 Rope1/2/3 【詳細】 使用すると、ロックマンの周囲一マスにいる相手を蔦で束縛。 当たると締め付け状態にし、一定時間連続でダメージを与えるスタンダードクラスのバトルチップ。 ブレイク性能持ちで、周囲の敵置物にもヒットする。 拘束されている間相手は動けず、グリーンロープ1のみ*コードが存在するので、他のチップとのコンボを繋げることも容易。 但し、この拘束状態を目的とするのであれば暗転&射程無視のプラントマンのほうが使いやすいためこちらはあまり使われず、プラントマンで除去できない自エリア置物除去のために使われることが多い。 相手に当てたいならパネルスチールとセットで使おう。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『3』 No.088 カンケツセン ← 089 グリーンロープ1 090 グリーンロープ2 091 グリーンロープ3 → No.092 ブーメラン1
https://w.atwiki.jp/uniteofrubik/pages/20.html
ルービックキューブの歴史 ルービックキューブ それは1978年にエルノー・ルービック教授により、 つくられた立体パズルである。 「空間における自由な可能性」をテーマにつくられ、 このパズルは、26個のサブキューブを上下左右と 自由に回転させることができる。 組み合わせ配置は 43,252,003,274,489,856,000通りであり、 何も見ないで解ければ、 推定IQ130といわれています。 日本でも1980年ごろ大流行し一家に一個はあったとされています。 今年で25周年を迎えるルービックキューブは今までマニアックな趣味でしたが今、全国大会、世界大会など 大規模でメジャーな競技、スピードキューブとして復活しました。 当時のメーカー、ツクダオリジナル(現メガハウス)は1980年に2度全国大会を行い第1回では40秒台 第2回では20秒台前半のタイムで世界大会でも日本の代表選手は5位に入賞し健闘しました。 しかし、それを最後にルービックキューブの流行は去りました。 そして今日、ルービックキューブの売り上げが伸び、メーカーがついに動き出し25年ぶりの大会が2005年7月10日 京都で開催されました。優勝者の平均タイムは16秒と信じがたいタイムをたたきだしたのです。 ルービックキューブは最近ではテレビでも数多く取り上げられ9月3日には日本大会が行われ、18歳のHさんが優勝しました。しかし、ルービックキューブをやる人は当時のことを知る大人たちが比較的に多いようです。 しかし、前世界記録保持者は外国に住む日本人の(現高校1年)少年なのです。 なんとその時の記録が12.11secなのです! 世界記録はフランスのJeanPonsさんが持っていて記録は11.75secです!! 11月5,6日に米国フロリダ州で大会が行われ4×4×4の部門で19歳の日本人Hさんが世界記録を出しました。他にもAさんが2×2×2の部門で優勝、3×3×3の部門でMさんが3位のなるなど日本陣は大変健闘したのです。 そして、数は少ないが、確実にキュービストが増えていったのであった…
https://w.atwiki.jp/zirconia02/pages/12.html
アクセサリーとは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/72302.html
ゴイトシュロス スキタイの神。 ギリシャ神話のアポロンに相当する。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/39013.html
ヒュロス(3) ギリシャ神話に登場するトロイア兵。 トロイア戦争でアイアス(3)に殺された。 別名: ヒューロス(3)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16290.html
覚醒前 深淵の集冥 ガティン VR 光文明 6 アビス・サイキック・クリーチャー:ハルマゲドン 5500 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーはすべて「シールド・フォース」を得る。 ■覚醒-自分のターン中、相手のシールドゾーンからカードが1枚でも離れたとき、このクリーチャーをコストの大きい側に裏返す。 覚醒後:《絶望の始まり ソルナ・セイテン》 覚醒後 絶望の始まり ソルナ・セイテン VR 光文明 13 アビス・サイキック・クリーチャー:ハルマゲドン 11500 ■バトルゾーンにあるクリーチャーはすべて「シールド・フォース」と「セイバー:全種族」を得る。 ■他のクリーチャーが破壊される時、相手の山札の上から2枚を、裏向きのまま相手のシールドに加える。 ■W・ブレイカー ■解除 覚醒前:《深淵の集冥 ガティン》 備考 DMTend-02から登場した、サイキック・クリーチャーの一種。基本的にはサイキック・クリーチャーと変わらないが、DMTend-03より、文明を持たないものが登場。通常の超次元呪文では呼び出せないようだが…背景ストーリーでは、一部の解放者によって開かれた深淵の門から出現した古代の終焉の使者であり、解放者を洗脳し、アビス・リベレーターとして使役する。 作者:宇和島
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/202.html
|! i! ┌─────┐ i |! i| │ │ i! |! i| │ │ |∨ i! │ │┌─| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| i|! i| │ ││ |_____| |! i| │ │└────‐┘ |! i| │ │ |! i| │ └────┐ |! i| │ │ |! i| ┌──| ̄ ̄ ̄|┌───┐ │ │ |! i| │ |___|│ │ │ │ i! |! i| └──‐┘ │ │ │ │ |i |! i| i | │ │ ┌────┘ i|∨ ∨| | ,ノ │ │ |l l| |___/ │ │ |l l| ! │ │ |l l| i! │ │ 、 |l ∨| / └─────┘ \ |l l| |l i l| / \ _ノ,' _ |! l| /. く ヾ /Υ 〉 !| _ |] ー '´/ }l 〈_ 」/ ! i 〈/ __ l { /. \、 /, __ . |. | . _ノ \\ 、ヽ. __/ \ー ' 「 // . . | . .v! . \ // ー ( / ) ) 〈 // . . ! . . | .  ̄ i ー '/. \ 、 // l7  ̄ . | ! . | . . . l il フ∠/. \ー ' i! . . . |! |.. . l く] . i. . ! l // \\ il 、〈〉 i . . >!| ,' . . | ! ! . . . ノ l // l7 ) . \ 八 .\_ 人 )、 ノ. V. . . ! 人 八,、 ノl / ノ,、 / (.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ドラギュロス(笑)】 ギャアアアアアアアアア!!!?? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【名前】 ドラギュロス 【特性】 『ドラゴマンサー』・・・ドラギュロス専用アビリティ、1試合2回、 体力を半分払い発動 ターン終了時に任意のドラゴンポケモンを体力「1」で復活させる 【備考】 出落ちと言うか、出る前に落ちた 本人の自己申告では「くっくっく、初見殺しを満載した俺にもはや敵はない!」とのこと 「俺このバトルが終わったらパインサラダ作るんだ・・・」
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/740.html
プレイレポ/BtS/大キュロスで大戦争してみた/その1 インターフェースMODは何を使っているのですか?画面左上の、次に出てくる偉人の種類と都市を表示しているのを使いたいです -- カリスマ+ヘンジ、帝国+万里・・・なんという覇道への第一歩 -- これはいい立地だ -- MODはCGE for BtS 1.1.1bを使っています。MODページから飛べる公式ページで配布してますよ。個人的には外交画面で最悪の敵が見えるのが嬉しいです。 -- うp主 カリスマ+ヘンジ、帝国+万里・・・なんという覇道への第一歩 -- ありがとうございますー>MOD -- ンモーAIはいつも砂漠丘金無視するー -- 旧ギリシャの2都市が首都から結構遠い気がするけど財政大丈夫なんだろうか -- かなり首都から遠いですね、戦後復興に期待。最後の都市なら包囲する必要ないからスタックにした方がいいような -- easttea 首都からの距離>最後のスクショにもありますが、アテネ右の都市に遷都しています。詳細はその2を見てみてください。 -- うp主 首都は最初の平原丘に作っても幸せだったかもしれんねー、初期ラッシュなら特に -- すげぇいい感じですが資源ポップアップじゃないとイマイチ様子がつかみにくいす…あくまで俺はですが。 -- レベル2の間違いでは? -- レベル3であってるよ兵舎で3でレベル2大将軍の2でレベル3になる。 --